Slik bader du babyen din
Barns Helse / 2025
Det er enkelt å svare ja når du blir spurt: Kan jeg ha en fest? men mye mer utfordrende å holde en gruppe overspente, ramponctious barn glade og underholdt i noen timer.
Frykt ikke. Teamet her på Mom Loves Best har kommet sammen for å sette sammen en liste over 48 klassiske festspill for barn i alle aldre, interesser og temperamenter.
Vi har innendørs og utendørs spill, konkurranse- og samarbeidsspill og spill for alle aldersgrupper, fra småbarn til tweens. Stol på oss - du vil finne noe her for å gjøre festen din minneverdig - på en god måte, selvfølgelig.
Innholdsfortegnelse
Disse spillene vil holde barna engasjert når de fester inne.
Velg én person til å være leder. Lederen beveger seg rundt, gjør forskjellige gester og bevegelser mens andre spillere kopierer. Hvis noen gjør feil gest, nekter å følge med, eller bare henger for langt etter, er de ute.
Den siste personen ut får være neste leder.
En voksen viser spillerne en liten gjenstand før han går inn i et annet rom for å skjule det.
Barna må finne gjenstanden, og den som gjør det vinner en liten premie. Hvis alle liker dette spillet, kan finneren bli skjuleren, og du kan gå flere runder.
En person gjemmer seg mens de andre spillerne teller til 50. Spillerne splittes deretter for å prøve å finne gjemeren. Når en spiller finner skjuleren, roper de ikke ut til noen andre. I stedet må de stille inn i gjemmestedet med skjuleren.
Den morsomste delen av dette spillet er at alle prøver å presse seg inn i samme gjemmested og prøver så godt de kan for ikke å fnise og gi gjemmestedet bort.
Sett ut en stol færre enn det er spillere. Slå på litt musikk, og la spillerne danse rundt utsiden av stolene. Stopp musikken plutselig, og når musikken går av, må spillerne sitte på hver sin stol. Personen som står igjen er ute.
Fjern en stol og begynn på nytt. Personen på den siste stolen vinner.
Topp tips
Ha den som er ansvarlig for notestativet med ryggen mot stolene. På den måten vil ikke spillerne legge merke til bevegelsene deres før de slår av musikken og får en fordel over andre spillere.
Spillerne sitter i en sirkel med én person som holder en ball - poteten. Spill litt musikk og la spillerne sende ballen til personen på høyre side så raskt som mulig. Hvis en spiller slipper ballen eller er personen som holder ballen når musikken stopper, er de ute.
Du kan også ha en voksen dommer som ser på spillerne, og hvis noen holder på ballen for lenge er de ute.
Ta flere små stykker papir og skriv tittelen på en annen bok, sang, film, TV-program, dyr, karakter osv. på hver. Brett bitene, og legg dem i en bolle.
En spiller tar et stykke papir og spiller ut hva som står på det mens de andre spillerne prøver å gjette hva som står på papiret deres. Personen som er det kan ikke snakke eller lage lyder mens de handler. Den første personen som gjetter riktig vinner en premie og/eller blir den.
Pakk en liten festpremie inn i papir. Legg til flere lag, ett etter ett, til du har en større gave. Du kan gjemme en liten gave eller et godteri mellom hvert lag.
Spillerne sitter i en sirkel og gir gaven til personen til venstre mens en voksen spiller musikk. Når musikken stopper, kan personen som holder pakken fjerne ett lag. Spillet fortsetter til noen pakker ut det siste laget og vinner premien.
Alle danser midt i rommet og må stå stille når musikken er slått av. Hvis noen beveger seg mens musikken er av, er de ute. Den siste spilleren som står igjen vinner.
La spillerne stå i en sirkel. En person er det og står med bind for øynene midt i sirkelen. Denne spilleren snurrer rundt et par ganger, og peker deretter med fingeren. Personen de peker på går opp til spilleren i midten av sirkelen, og de håndhilser.
It-spilleren sier, hilsen, å store. Hvordan har du det? Den andre spilleren må svare mens han prøver å skjule stemmen sin. Hvis it-spilleren gjetter spilleren riktig, bytter de plass, og spillet begynner på nytt. Hvis de gjetter feil, blir personen de valgte det, men den første som gjetter er ute.
Disse klassiske festspillene vil gi mye underholdning ute.
Sett opp en start- og mållinje og få barna til å stille opp mens de står inne i burlapsekker eller putevar. De må da hoppe seg til mål uten å komme seg ut av sekken eller falle. Den første spilleren til mål er vinneren.
Sett barna i par, pass på at begge har omtrent samme størrelse og vekt.
Parene stiller opp bak startstreken, og en person legger hendene ned på gresset. Den andre personen tar opp beina til den første spilleren, og noen roper: Gå! Spiller en går deretter på hendene til målstreken, med spiller to som holder bena opp som en trillebår. Det første laget over målstreken vinner løpet.
Hvert barn har en skje og et egg for å balansere på den. De må rase fra start til slutt uten å miste egget. Hvis noen mister egget sitt, må de gå tilbake til begynnelsen og begynne på nytt.
Par barna sammen, og la dem stå ved siden av hverandre. Knyt høyre ben til det ene barnet til venstre ben på det andre, og få lagene til å løpe til mål. Jo nærmere ankelen du binder barna sammen, jo vanskeligere er det å løpe.
Sett opp to stoler med ryggen mot hverandre, og balanser en mopp eller kost over toppen. Barn bøyer seg bakover med ansiktet oppover for å gå under kosteskaftet. Hvis noen berører eller slår ned pinnen, er de ute.
Sett kosteskaftet lavere for hver runde, og den siste personen som berører den eller slår den ned vinner.
Heng en matvare for hver spiller fra en hyssing. La spillerne stille opp med hendene bak ryggen.
Når du roper Go, må barna spise maten uten å røre den. Den første personen som fullfører maten vinner.
Sikkerhetsmerknad
Dette spillet er ikke egnet for yngre barn som kan være i fare for å kveles.
Gi hvert barn en oppblåst ballong. De må holde ballongen i luften uten å bruke hendene. Hvis ballongen berører gulvet, er de ute. Den siste personen ut er vinneren.
Personen som er det står i midten av en sirkel som består av de andre barna. Den kaster ballen i lufta og roper et navn. Den personen må fange ballen mens alle andre løper bort.
Når de fanger ballen, roper barnet SPUD! og alle slutter å løpe. Barnet kaster deretter ballen og prøver å treffe noen. Hvis kasteren savner den personen, er de ute. Hvis de treffer personen de siktet på, er den personen ute.
Del barna inn i like lag.
Spillerne stiller seg opp, og personen foran kaster en beanbag mot en bøtte. Får de sekken i bøtta, løper de bakerst i køen. Neste person i køen tar sin tur. Alle som bommer må fortsette å prøve til de scorer et mål.
Laget som får den første personen til fronten igjen vinner.
Dette er de beste klassiske selskapsspillene for femåringer.
Lag et sett med skjulte ledetråder, hvor hver ledetråd fører til den neste. Start jakten ved å dele den første ledetråden med alle.
Skjul en premie alle kan dele på slutten av jakten.
Velg ett barn som bestemor, og la dem stå i den ene enden av området med ryggen til alle andre. Alle andre stiller seg opp i den andre enden og beveger seg sakte fremover, og prøver å ikke lage noe bråk.
Enten når de hører en lyd, eller tilfeldig, snur bestemor seg, og spillerne fryser. Hvis bestemor tar noen i bevegelse, er de ute. Vinneren er den siste spilleren som fortsatt er med eller den første spilleren som berører bestemor.
En spiller er det, og de andre er løver. Løvene lå på gulvet, og it-spilleren beveger seg blant løvene og leter etter noen som beveger seg. Personen som er det må prøve å få løvene til å bevege seg, men kan ikke røre dem. Hvis de ser en løve bevege seg, er løven ute. Den siste løven som er igjen er vinneren.
Legg flere små gjenstander på et bord, og legg en klut oppå dem. Samle barna rundt bordet, fjern stoffet og gi dem ett minutt til å se på gjenstandene før du bytter stoffet.
Gi hvert barn en blyant og papir for å skrive ned så mange ting de kan huske. Hvis du har yngre barn, par dem sammen med noen eldre som kan skrive for dem.
Vinneren er spilleren eller laget med flest riktige elementer.
Kjøp en piñata, eller lag din egen med papirmache , en ballong, et stort hult plastegg eller en annen lignende hul beholder som kan ødelegges med litt kraft. Fyll den med godteri eller små leker, og heng den fra et tre. La barna bytte på å slå den med en pinne til den sprekker. Barna kan deretter prøve å samle så mye godteri de kan til alt er borte.
Heng et bilde av et esel på veggen. Blind en spiller, og gi dem eselets hale med en Blu Tac festet til enden. Be dem feste halen på eselet, og marker hvor de stikker halen med et klistremerke. Når alle har vært på tur, er vinneren den personen hvis klistremerke er nærmest der halen skal være.
Plasser en liten, enkel gjenstand som en krone, en terning eller en knapp lett synlig. Fortell alle hvilken gjenstand som er skjult i rommet, og få dem til å søke for å finne den. Den som finner den er vinneren.
Dette er mye morsommere enn det høres ut, fordi det er villedende vanskelig å finne en gjenstand i synlig skue.
Skriv navnene på forskjellige dyr på lapper, brett dem sammen og slipp dem i en bolle. Barn bytter på å velge et stykke papir og vise dyret sitt for andre å gjette. De må imidlertid ikke lage en lyd. Når noen gjetter dyret, tar de en sving.
Hvis ikke alle barna kan lese, tegner du dyrene på papiret i stedet.
Klipp fem stykker snor for hver spiller, men lag dem alle til tilfeldige lengder. Skjul bitene, og la en liten del av strengen være synlig, så det er ikke så vanskelig.
Spillerne jakter på strengen, binder alle brikkene de finner sammen, og spilleren med det lengste garnstykket til slutt vinner.
Skjul en premie, og la barna finne den mens du forteller dem varmere eller kaldere for å indikere hvor nærme de er. Når noen vinner, beholder de premien og får gjemme den neste.
Tweens elsker disse klassiske festspillene.
Alle sitter i en sirkel, og den første spilleren hvisker navnet på en bok, film eller sang til personen på høyre side. Den personen hvisker det til neste spiller, og så videre, til den kommer til den siste spilleren, som sier ordet eller setningen høyt.
Det er ingen vinnere, og det er morsomt å høre hvordan den hemmelige frasen høres ut på slutten.
Skriv navnene på kjente par på Post-It-lapper, ett navn per lapp. Avhengig av interessene til din tween, kan dette være ting som Lilo og Stitch, Batman og Robin, eller Beyoncé og Jay-Z.
Sett en lapp i pannen til hver spiller, og send dem ut for å finne partneren deres. Spillere kan ikke lese navn høyt, men de kan snakke.
Nesten alle sitter i ring. Én person får bind for øynene, snurret rundt i midten av sirkelen, og setter seg så på en spillers kne og sier: Squeak Piggy Squeak. Den personen må knirke som en gris, men ikke gi bort hvem de er.
Hvis personen med bind for øynene gjetter riktig, bytter de plass; hvis ikke, går de tilbake til sentrum og prøver på nytt.
En person går ut av rommet, og de andre spillerne bestemmer seg for en gjenstand eller fysisk egenskap. Det kan være hår, sko, øredobber, alt som alle spillere har.
Spilleren kommer inn igjen og begynner å spørre folk: Hvordan går det med deg? Spillere svarer med ting som kort og brunt, lerret, hengende eller noe lignende for å beskrive deres. Spilleren må gjette hva alle snakker om.
Svarene må være nøyaktige, men trenger ikke å være åpenbare. Hvis de gjetter riktig etter et svar, blir den spilleren det og går ut mens alle velger noe annet.
Én spiller er jokeren og måfå de andre til å leuten å berøre dem. Hvis du ler, er du ute. Den siste personen med rett ansikt er vinneren.
Still spørsmål som Hvem er mest sannsynlig å bli berømt? og la alle skrive ned navnet på en spiller i rommet som passer best til spørsmålet. Etter hvert spørsmål teller du opp stemmene. Den som får flest stemmer er den personen som har størst sannsynlighet for det. Alle som stemte på den personen får et poeng.
Personen med flest poeng vinner.
Legg en stor, upakket sjokoladeplate, en kniv og gaffel og et bind for øynene på et brett. Spillerne bytter på å kaste terningen, og når noen får en sekser, tar de på seg bind for øynene og begynner å spise sjokoladen med kniv og gaffel.
Andre spillere fortsetter å kaste terning til noen andre får en sekser, så blir de sjokoladespiser. Spill til enten sjokoladen er borte eller alle har fått en tur.
Velg en rekke av våreMinute to Win It-spill, og hold et minutt for å vinne OL med premier til vinnerne av hvert spill.
Sett frem to boller, og fyll den ene med marshmallows. Spillere tar på seg bind for øynene og flytter marshmallows fra den ene bollen til den andre med en skje. Hvis spillere berører marshmallowen med noe annet enn skjeen, er de ute.
Personen med flest (eller noen!) marshmallows i den andre bollen vinner.
I runde én putter hver spiller en marshmallow i munnen og sier: Fluffy bunnies. For runde to legger de til en annen marshmallow og gjentar det. Spillere må ikke spise marshmallows, og hvis de gjør det, eller hvis en marshmallow faller ut av munnen deres, er de ute.
Den siste personen som kan si Fluffy bunnies forståelig vinner.
Turn-taking spill kan bli kjedelige for store grupper. Disse spillene er ideelle alternativer.
En spiller har bind for øynene og må fange en av de andre. Når en spiller blir tatt, blir de personen med bind for øynene.
Plasser en linje ned i midten av spillområdet. Del spillerne inn i to lag, og gi hver gruppe en halvdel av spillområdet og et flagg. Lag skjuler flagget sitt i sitt område.
For å vinne må spillerne fange motstanderlagets flagg samtidig som de forhindrer at deres egne blir stjålet.
Ta et langt tau og bind et flagg halvveis på lengden. Del spillerne inn i to lag, og utpek et startpunkt for hvert lag. Det første laget som trekker flagget mot seg og over startpunktet vinner.
En spiller er Simon, og de gjør bevegelser og gir instruksjoner som Løft hendene i været. Hvis spilleren starter en instruksjon med Simon Says, må de andre spillerne gjøre det. Hvis spilleren ikke starter med Simon Says, må de andre spillerne ikke gjøre det.
Hvis en spiller gjør noe når de ikke burde eller ikke gjør det når de burde, er de ute. Den siste spilleren som er igjen er vinneren.
En person teller. Alle andre gjemmer seg. Counter finner skjulere!
Lag en liste over elementer som spillerne kan finne. Spilleren som finner alle de skjulte gjenstandene først, eller flest gjenstander i løpet av den tillatte tiden, vinner.
Velg en spiller som skal være Mr.Wolf, og la dem stå med ryggen til de andre spillerne. De andre spillerne roper: Hva er klokken, Mister Wolf? Mr. Wolf roper en tid som klokken fem. Spillere tar så mange skritt fremover som timer i løpet av tiden, så det vil være fem trinn i dette eksemplet.
Ved en anledning av Mr. Wolfs valg, i stedet for å gi en tid, roper Mr. Wolf Middagstid, og snur seg deretter og jager etter de flyktende spillerne. Den første spilleren som blir tatt blir den neste Mr. Wolf.
Definer et startpunkt og endepunkt, og velg tre spillere til å være bulldogene. Bulldogene står midt på spilleområdet med de andre spillerne i den ene enden. Når noen roper GÅ! spillerne må komme seg fra den ene enden av området til den andre uten å bli merket av en bulldog.
Hvis du er merket, er du ute, og den siste personen vinner.
Del spillerne inn i lag, og la hver gruppe danne en linje. Sett en bøtte med vann og en svamp foran på hvert lag. Når du ringer GO! den første personen i rekken tar opp en svamp og sender den over hodet til personen bak dem.
Svampen går helt bak i rekken. Når den når den siste spilleren, løper de til fronten, dynker svampen i vann og begynner på nytt. Det første laget som får den første personen tilbake foran på rekken vinner.
Spill litt morsom musikk, og få alle til å danse. Kutt musikken plutselig. Når musikken stopper, må alle sitte på gulvet. Den siste personen som sitter på gulvet er ute. Den siste personen inn er vinneren.