Enten du leter etter innendørsspill til barnebursdagsselskaper eller måter å holde på de småopptatt på en regnværsdag, vi har din rygg. Med innendørs spill for barn fra 2 år og oppover, er det noe på listen vår for små barn, tenåringer og alle i mellom.
Vi har satt sammen en liste over favorittspillene våre innendørs, materialene som trengs for hvert spill, instruksjoner for å spille, og der det er aktuelt, noen varianter av grunnleggende spilling.
Ha mer vann i flaskene, noe som gjør dem vanskeligere å velte.
Merk hver flaske med en poengsum, og personen som scorer mest vinner.
Gjett hvem som blinker
Materialer:Bare spillerne.
Bruksanvisning:
En spiller er valgt til å være det.
Den har bind for øynene og sitter på gulvet.
De andre spillerne står og holder hendene i en sirkel rundt den.
Kretsen av spillere danser rundt og synger Twinkle Twinkle Little Star.
Når de kommer til siste ord, stopper sirkelen.
Den som er det må gjette hvilken spiller som står rett bak dem.
Hvis de gjetter riktig, blir den navngitte spilleren det.
Variasjoner:
Bruk hvilken som helst sang og stopp på et avtalt ord.
Potetpingviner
Materialer:En stor potet, ellerfalsk potet, for hver spiller
Bruksanvisning:
Angi et startpunkt og et sluttpunkt.
Spillerne stiller opp i starten og holder en potet mellom knærne.
Spillerne trasker deretter som en pingvin til målpunktet, uten å miste poteten.
Først over målstreken vinner.
Variasjoner:
Bruk en utstoppet leke, ballong eller andre gjenstander.
Sett ut en hinderløype mellom start- og målstreken.
Sardiner
Materialer:Bare spillerne.
Bruksanvisning:
Én spiller er det og må gjemme seg, på samme måte som du ville gjort i Gjem og søk.
De andre spillerne må prøve å finne den.
Når noen finner det, gjemmer de seg hos dem.
Spillet fortsetter til det bare er én person som fortsatt ser og den personen blir det.
Hunt Against The Timer
Materialer:Ingen, men en kurv er nyttig for mindre barn.
Bruksanvisning:
En spiller velger en farge og setter en tidtaker.
Alle løper for å finne gjenstander i den fargen og bringe dem tilbake til utgangspunktet.
Hvis timeren går av før du kommer tilbake, er du ute.
Når du kommer tilbake til utgangspunktet kan du ikke forlate.
Vinneren er den personen som kommer tilbake til starten med flest gjenstander før tidtakeren går av.
Variasjoner:
I stedet for å velge en farge, velg en bokstav eller annen vanlig kjennetegn.
Tillat spillere å stjele gjenstander fra andre spillere. Hvis de stjeler uten å bli tatt, kan de beholde varen. Hvis de blir tatt, må de gi den andre spilleren en av gjenstandene deres.
Bestemors fotspor
Materialer:Spillere.
Bruksanvisning:
En spiller er bestemor og står med ryggen til de andre barna.
De andre barna prøver å snike seg inn på bestemor og berøre veggen ved siden av henne for å vinne.
Bestemor kan snu når som helst og de andre må fryse.
Hvis bestemor ser noen bevege seg, er vedkommende ute.
Den siste personen som kryper frem eller den første personen som berører veggen vinner.
Eggjosting
Materialer:Tre hardkokte egg i skallet for hver spiller.
Bruksanvisning:
Forkok et egg for hver spiller og sørg for at de er kalde før du spiller.
Hver spiller tar et egg, og de begynner med å banke de smale endene av eggene forsiktig sammen.
Når ett egg sprekker, snur spillerne eggene sine og banker de brede endene sammen.
Den første spilleren som får egget sitt er ute og vinneren får et nytt egg.
En spiller, Mr. Wolf, står i enden av rommet med ryggen til alle.
De andre spillerne stiller opp i motsatt ende av rommet. Sammen roper de What's The Time, Mr. Wolf?
Mr. Wolf snur seg og forteller dem et tidspunkt. Når han snur seg tilbake, tar spillerne så mange skritt som tiden er inne. Så hvis han sier at klokken er ett, tar de ett skritt.
Mr. Wolf snur ryggen til igjen, og barna spør om tiden igjen. Denne gangen sier ulven en time til for tiden og spillerne tar tilsvarende antall skritt.
Dette fortsetter til enten et barn vinner ved å berøre Mr. Wolf på ryggen eller Mr. Wolf svarer med å si Middagstid i stedet for en time og jager de andre spillerne.
Tape små magneter sikkert til de tilfeldige premiene dine, og pakk deretter premiene inn i et lag papir.
Tape et område på gulvet for å tjene som fiskedam.
Slipp alle de innpakkede premiene i fiskedammen.
Gi hvert barn en tryllestav og la dem fiske etter premier.
Variasjon:
Fiskere må holde fiskestanga mellom tennene og fiske med hendene bak ryggen.
Skal til bestemor
Materialer:Bare spillerne.
Bruksanvisning:
Den første spilleren sier: Jeg skal til bestemors hus og jeg tar en … og sier så et element som begynner med A.
Den neste spilleren tar sin tur og sier: Jeg skal til bestemors hus og jeg tar en... De gjentar elementet den første spilleren sier og legger til en av sine egne som begynner med B.
Spillet fortsetter til noen gjør en feil.
Et insekts liv
Materialer:Terninger og papirpenner.
Bruksanvisning:
En annen insektkroppsdel er tildelt hvert av tallene på en terning. Bruk hode, kropp, ben, hale, antenne og øyne.
Hver spiller har en penn og papir.
Spillerne bytter på å kaste terningen.
De tegner kroppsdelen som samsvarer med tallet de ruller.
Spillere trenger seks ben, to øyne, to antenner, en kropp, et hode og en hale.
Den første spilleren som fullfører feilen sin vinner.
Komprimer melet og vend det ut på en flat overflate.
Balanser en premie lett på toppen av fjellet.
Hvert barn bytter på å skjære bort en bit av fjellet.
Hvis premien på toppen faller, er de ute. Bytt ut premien.
Når bare én spiller er igjen, må de finne andrepremien i melet, med hendene bak ryggen.
Fantastisk løp
Materialer:Bøker av labyrintereller labyrintutskrifter, penner, en lue, skjerf og hansker for hver spiller.
Bruksanvisning:
Hver spiller får en kopi av den samme labyrintboken eller fem labyrintutskrifter. Klærne legges i én stor haug i motsatt ende av rommet.
Tidtakeren roper Gå! og barna begynner å jobbe seg gjennom labyrinten.
Når de kommer til enden av en labyrint, løper barnet til haugen med klær, velger en gjenstand, tar den på og løper tilbake til labyrintene deres.
Den første spilleren som fullfører den femte labyrinten vinner.
Charades
Materialer:Penn og papir.
Bruksanvisning:
Før spillet begynner, skriv ned flere ord eller setninger på separate stykker papir. Brett papirbitene og legg dem i en gryte. Trenger du inspirasjon, sjekk ut vårcharades innlegg for ideer.
En spiller tar en lapp ut av potten og må mime ordet eller setningen til de andre spillerne.
Den som får ordet tar over og mimer neste ord.
Variasjoner:
Spill i lag og tid på mime. Hvis spillerens lag gjetter ordet riktig før tiden er ute, får de et poeng. Hvis de ikke får ordet i tide, gjetter det andre laget, og hvis de har rett, skjønner de poenget.
Materialer:Tilfeldige gjenstander eller festgoder.
Bruksanvisning:
Hold opp en gjenstand som skal gjemmes i rommet.
Alle unntatt én spiller forlater rommet mens den siste personen skjuler gjenstanden.
Trikset er at minst en del av objektet må være synlig.
Alle andre går tilbake til rommet og ser etter gjenstanden.
Vinneren er den første personen som finner objektet. Den personen blir deretter skjuleren.
Variasjoner:
Ta bilder av en serie objekter og skriv ut bildene, og skjul alle gjenstandene mens alle barna er ute av rommet. Legg bildene med forsiden ned og la barna snu ett bilde om gangen og lete etter det objektet. Den som finner gjenstanden, beholder den.
Hukommelse
Materialer:Papir og blyant til hver person, tilfeldige små gjenstander, et brett eller en tallerken og et håndkle.
Bruksanvisning:
Fyll et brett eller en tallerken med tilfeldige småting.
Alle ser på brettet i ett minutt og deretter dekkes det med et håndkle.
Alle skriver ned så mange gjenstander de kan huske.
Vinneren er den som husker flest ting, riktig.
Variasjoner:
Spillere får et poeng for hvert riktig element og mister et poeng for et feil element.
Alle spillerne skriver morsomme eller dumme fraser på papirlapper og legger dem i en pott.
En spiller er det og sitter i sentrum.
De andre spillerne bytter på å trekke et stykke papir fra potten og lese det opp for spilleren som er det.
Den som får det til å le tar over som personen i sentrum.
Variasjoner:
Hvem det enn er sitter med munnen full av vann. Hvis de ler, blir personen som fikk dem til å le gjennomvåt.
Foldere
Materialer:Flere strimler med papir, penner og blyanter.
Bruksanvisning:
Gi hvert barn en papirremse og la dem tegne et hode øverst.
Hvert barn bretter papiret slik at hodet de har tegnet ikke kan sees, men to linjer for å vise hvor halsen er skal forbli synlige.
Barna gir papiret sitt til neste person som deretter trekker kroppen til midjenivå.
De bretter ned papiret, og etterlater bare to linjer for å vise bredden på midjen. Papiret sendes så videre til neste person, som tegner resten av figuren.
Papiret sendes igjen til neste person som bretter ut papiret for å avsløre hele figuren.
Tegnepartnere
Materialer:Penner, papir og en pose med små tilfeldige gjenstander.
Bruksanvisning:
Ett barn sitter med ryggen til de andre.
Barnet tar en gjenstand fra posen, og pass på å ikke la noen andre se den.
De beskriver deretter varen og alle andre tegner hvordan de tror varen ser ut.
Det første barnet viser gjenstanden og gruppen bestemmer hvem som har det mest nøyaktige bildet og den personen vinner.
Den andre personen kaster godteri og den første personen må fange det i bøtta, uten å bruke hendene.
Variasjoner:
Bruk løst godteri og kast håndfuller.
I stedet for godteri, bruk små leker.
Initialer
Materialer:Penn og papir for hver spiller og en tidtaker.
Bruksanvisning:
En person er det.
De roper opp den første initialen i mellomnavnet sitt.
Alle har da en forhåndsbestemt mengde tid til å skrive ned så mange ord de kan tenke seg å begynne med den bokstaven.
Når timeren går av, får alle med et ord ingen andre har et poeng. Personen med de mest unike ordene vinner.
Variasjoner:
I stedet for ord, skriver du ned dyr, fugler eller noe annet du velger og begynner med den bokstaven.
Prisen er rett
Materialer:Kvitteringer eller penner og kartotekkort.
Bruksanvisning:
Lag din egen versjon av The Price Is Right.
Skriv ned kostnadene for en rekke varer på separate stykker kort.
Legg til noen falske tilleggspriser som rød sild.
Den første spilleren setter prisene de mener er riktige på varene.
Når de er ferdige, forteller du dem om de har riktige priser.
Hvis ikke alle har rett, setter spilleren seg ned og neste spiller prøver.
Den første som får alle riktig vinner.
Variasjoner:
Når noen får en riktig pris, beholder de den varen.
To sannheter og en løgn
Materialer:Bare spillerne.
Bruksanvisning:
En spiller er det, og de kommer med tre uttalelser. To av dem må være sannheter og den tredje må være løgn.
De andre spillerne bytter på å stille ett spørsmål.
Etter at de har svart, gjetter spilleren hvilket utsagn som er løgn.
Hvis de får det riktig, blir spilleren det.
Hvis de tar feil, tar neste spiller en tur.
Variasjoner:
Del spillerne inn i to lag. En spiller på det ene laget snakker, det andre laget stiller spørsmål og gjetter hvilket utsagn som er sannheten. Et riktig svar gir laget et poeng, mens et feil svar gir det andre laget et poeng.
Innendørs spill for barn 8 år og eldre
Smakstestere
Sørg for å sjekke for matallergier hos alle spillerne før du starter dette spillet.
Materialer:Et bind for øynene og tilfeldige matvarer fra kjøkkenet.
Bruksanvisning:
En person får bind for øynene og de andre spillerne går til kjøkkenet for å velge mat.
Spillerne kommer tilbake og gir spilleren med bind for øynene en smak av maten.
Hvis spilleren får det riktig, nominerer de noen andre til å være smaksprøven.
Poeng kan gis for hvert riktig svar, eller du kan bare spille for moro skyld.
Variasjoner:
Smakeren har også en knagg på nesen slik at det ikke er noen ledetråder fra matens lukt.
Murder In The Dark
Materialer:Spillere og et mørkt rom.
Bruksanvisning:
En person blir nominert som detektiv og de forlater rommet.
Alle andre sitter i ring med lukkede øyne.
En voksen banker en spiller på skulderen og de blir morderen.
Med detektiven fortsatt utenfor rommet, reiser alle andre spillere seg og beveger seg i mørket.
Morderen banker en annen spiller på skulderen. Den spilleren skriker og faller på gulvet.
Etter en telling på ti, tennes lysene og detektiven kommer inn.
Detektiven stiller spørsmål for å finne ut hvem morderen er, men bare morderen kan lyve.
Når detektiven tror de vet hvem det er, arresterer de morderen.
Navn den melodien
Materialer:Penner og papir.
Bruksanvisning:
Én person er det, og de skriver ned navnene på fem sanger, uten å la noen se.
Personen som er det, nynner eller gurgler deretter melodien for de andre spillerne.
De andre spillerne skriver ned hva de tror melodien er.
Den avslører de riktige sangtitlene og personen med flest riktige svar vinner.
Kos dere
Innendørsspill kan være morsomme for kalde, regntunge eller snørike dager.
De er også fantastiske for familiespilldager.
Spill en eller spill flere og ha dine egne olympiske leker hjemme. Det eneste du må gjøre er å ha det gøy fordi barna dine vil, og de vil sannsynligvis be deg om detspille flere spillmed dem.