De Beste Navnene For Barn

50+ morsomme innendørsspill for barn

Mor og barn spiller innendørs spill sammen

Enten du leter etter innendørsspill til barnebursdagsselskaper eller måter å holde på de småopptatt på en regnværsdag, vi har din rygg. Med innendørs spill for barn fra 2 år og oppover, er det noe på listen vår for små barn, tenåringer og alle i mellom.

Vi har satt sammen en liste over favorittspillene våre innendørs, materialene som trengs for hvert spill, instruksjoner for å spille, og der det er aktuelt, noen varianter av grunnleggende spilling.

Så sett på spillet ditt og nyt.

Innholdsfortegnelse

Innendørs spill for barn fra 2 år og eldre

BallongblåseikonBallongblåseikon

Ballongblåsing

Materialer:TILbiologisk nedbrytbar ballongoget sugerørfor hver person.

Bruksanvisning:

  1. Bestem deg for et startpunkt og endepunkt.
  2. Sett alle til start med en oppblåst ballong og et sugerør.
  3. Den første personen som blåser ballongen fra start til mål, bruker sugerøret, vinner.

Variasjoner:

  1. For yngre barn kan du løpe en kortere distanse.
  2. Gjør spillet vanskeligere for eldre barn ved å sette ut en hinderløype de må navigere mens de blåser ballongen.
  3. Hvis noen berører ballongen deres, må de gå tilbake til begynnelsen og begynne på nytt.
Musikalske statuer ikonMusikalske statuer ikon

Musikalske statuer

Materialer:Musikk du enkelt kan slå av og på.

Bruksanvisning:

  1. Spill musikkenog få alle til å danse eller på annen måte bevege seg til musikken.
  2. Slå av musikken på tilfeldige punkter.
  3. Når musikken stopper, må alle fryse i den nøyaktige posisjonen de er i.
  4. Den første personen som flytter er ute.
  5. Den siste personen som er igjen å spille vinner.

Variasjoner:

  1. Den første personen som beveger seg er ikke ute, men må i stedet gjøre et tap som å tulle rundt i rommet som en and.
Pass pakkeikonetPass pakkeikonet

Send pakken

Materialer:Papir eller plastfolie for innpakning plusssmå premier.

Bruksanvisning:

  1. Pakk en liten premie løst inn i et lag med innpakningspapir, cling-wrap eller klut.
  2. Pakk om med flere lag, og plasser små premier mellom noen lag.
  3. Barna sitter i en sirkel og sender pakken til personen på venstre side mens musikken spiller.
  4. Slå av musikken tilfeldig, og den som holder den når musikken stopper, skreller av et lag. Hvis de avslører en premie, beholder de den.
  5. Fortsett til den endelige premien er avslørt.

Variasjoner:

  1. Legg papirlapper med tap mellom noen lag i stedet for premier.
Boksmål-ikonBoksmål-ikon

Boksmål

Materialer:Tilfeldige bokser, markører, sakser ogballer.

Bruksanvisning:

  1. Klipp hull i boksene og tilordne en verdi til hver enkelt. Sørg for at de er store nok til å passe en ball gjennom.
  2. Sett boksene i forskjellige høyder og avstander.
  3. Barn bytter på å kaste ballene i hullene og scorer poeng når de får ballen inn i hullet.
  4. Den høyeste poengsummen vinner.

Variasjoner:

  1. Bruk krøllet avis eller ballonger i stedet for kuler.
Stack Em-ikonetStack Em-ikonet

Stack Em'

Materialer: Papirkopper.

Bruksanvisning:

  1. Hvert barn får en pose med papirkopper.
  2. Én person er tidtakeren og roper Go.
  3. Hvert barn prøver å bygge det høyeste tårnet av papirkopper før tiden er ute.
  4. Eieren av det høyeste tårnet vinner.

Variasjoner:

  1. Glem timeren og den som først bygger et tårn laget av et forhåndsbestemt antall kopper, vinner.
Keepie Uppie-ikonKeepie Uppie-ikon

Keepie Uppie

Materialer:En ballong per person.

Bruksanvisning:

  1. Gi hver person en oppblåst ballong.
  2. Hver spiller må holde ballongen borte fra gulvet så lenge som mulig.
  3. Spillere kan ikke holde ballen og må holde den i bevegelse.
  4. Spillere er ute hvis ballongen deres berører gulvet eller hvis ballongen slutter å bevege seg.

Variasjoner:

  1. Spill med en hånd bak ryggen eller ved å bruke bare knærne for å holde ballongen oppe.
  2. Legg til andre steder ballongen ikke kan berøre, for eksempel møbler, vegger og mer.

Innendørs spill for barn 3 år og eldre

Sovende løver-ikonSovende løver-ikon

Sovende løver

Materialer:Bare spillerne.

Bruksanvisning:

  1. Alle spillerne lå på bakken og later som de er sovende løver.
  2. En person går rundt i gruppenLage vitsereller morsomme fjes.
  3. Når en av løvene beveger seg, er de ute.
  4. Den siste sovende løven vinner.

Variasjoner:

  1. Be hver spiller som er ute til å prøve å vekke de gjenværende løvene.
Blind ManBlind Man

Blindebukk

Blind Man's Buff, også kjent som Blind Man's Bluff, er et eldgammelt barnespill som ble spilt for kanskje så lenge som for to tusen år siden (en) .

Materialer:TILbuffeller noe annet å bruke som bind for øynene.

Bruksanvisning:

  1. En person er det og har bind for øynene.
  2. Den personen snurres rundt flere ganger og må prøve å ta på en av de andre spillerne.
  3. De andre spillerne må bevege seg så stille som mulig i rommet.
  4. Personen som er det må fange en av de andre spillerne.
  5. Hvis det berører noen, blir den noen det.

Variasjoner:

  1. Når en person blir berørt, blir de det ikke, de er ute av spillet og den siste personen i spillet vinner.
Bowling ikonBowling ikon

Bowling

Materialer:Tomme flasker, vann, ball elleret bowlingsett.

Bruksanvisning:

  1. Fyll hver flaske med omtrent en tomme vann.
  2. Plasser flaskene i en trekantformasjon.
  3. Rull eller kast ballen for å velte flaskene.

Variasjoner:

  1. Ha mer vann i flaskene, noe som gjør dem vanskeligere å velte.
  2. Merk hver flaske med en poengsum, og personen som scorer mest vinner.
Gjett hvem som blinker-ikonetGjett hvem som blinker-ikonet

Gjett hvem som blinker

Materialer:Bare spillerne.

Bruksanvisning:

  1. En spiller er valgt til å være det.
  2. Den har bind for øynene og sitter på gulvet.
  3. De andre spillerne står og holder hendene i en sirkel rundt den.
  4. Kretsen av spillere danser rundt og synger Twinkle Twinkle Little Star.
  5. Når de kommer til siste ord, stopper sirkelen.
  6. Den som er det må gjette hvilken spiller som står rett bak dem.
  7. Hvis de gjetter riktig, blir den navngitte spilleren det.

Variasjoner:

  1. Bruk hvilken som helst sang og stopp på et avtalt ord.
Potetpingviner-ikonPotetpingviner-ikon

Potetpingviner

Materialer:En stor potet, ellerfalsk potet, for hver spiller

Bruksanvisning:

  1. Angi et startpunkt og et sluttpunkt.
  2. Spillerne stiller opp i starten og holder en potet mellom knærne.
  3. Spillerne trasker deretter som en pingvin til målpunktet, uten å miste poteten.
  4. Først over målstreken vinner.

Variasjoner:

  1. Bruk en utstoppet leke, ballong eller andre gjenstander.
  2. Sett ut en hinderløype mellom start- og målstreken.
Sardiner-ikonSardiner-ikon

Sardiner

Materialer:Bare spillerne.

Bruksanvisning:

  1. Én spiller er det og må gjemme seg, på samme måte som du ville gjort i Gjem og søk.
  2. De andre spillerne må prøve å finne den.
  3. Når noen finner det, gjemmer de seg hos dem.
  4. Spillet fortsetter til det bare er én person som fortsatt ser og den personen blir det.
Hunt Against The Timer IconHunt Against The Timer Icon

Hunt Against The Timer

Materialer:Ingen, men en kurv er nyttig for mindre barn.

Bruksanvisning:

  1. En spiller velger en farge og setter en tidtaker.
  2. Alle løper for å finne gjenstander i den fargen og bringe dem tilbake til utgangspunktet.
  3. Hvis timeren går av før du kommer tilbake, er du ute.
  4. Når du kommer tilbake til utgangspunktet kan du ikke forlate.
  5. Vinneren er den personen som kommer tilbake til starten med flest gjenstander før tidtakeren går av.

Variasjoner:

  1. I stedet for å velge en farge, velg en bokstav eller annen vanlig kjennetegn.
  2. Tillat spillere å stjele gjenstander fra andre spillere. Hvis de stjeler uten å bli tatt, kan de beholde varen. Hvis de blir tatt, må de gi den andre spilleren en av gjenstandene deres.
Bestemors fotspor-ikonBestemors fotspor-ikon

Bestemors fotspor

Materialer:Spillere.

Bruksanvisning:

  1. En spiller er bestemor og står med ryggen til de andre barna.
  2. De andre barna prøver å snike seg inn på bestemor og berøre veggen ved siden av henne for å vinne.
  3. Bestemor kan snu når som helst og de andre må fryse.
  4. Hvis bestemor ser noen bevege seg, er vedkommende ute.
  5. Den siste personen som kryper frem eller den første personen som berører veggen vinner.
Egg Jousting-ikonEgg Jousting-ikon

Eggjosting

Materialer:Tre hardkokte egg i skallet for hver spiller.

Bruksanvisning:

  1. Forkok et egg for hver spiller og sørg for at de er kalde før du spiller.
  2. Hver spiller tar et egg, og de begynner med å banke de smale endene av eggene forsiktig sammen.
  3. Når ett egg sprekker, snur spillerne eggene sine og banker de brede endene sammen.
  4. Den første spilleren som får egget sitt er ute og vinneren får et nytt egg.
  5. Fortsett til bare én person er igjen.
  6. Bruk eggene til smørbrød.

Innendørs spill for barn 4 år og eldre

Zingo-ikonZingo-ikon

Zingo

Materialer: Zingo spill.

Bruksanvisning:

  1. Hver spiller tar et Zingo-kort.
  2. Spillerne bytter på å skyve Zingo Zinger-enheten for å avsløre to fliser.
  3. Hvis en spiller ser en brikke som matcher en gjenstand på kortet deres, roper de.
  4. Den første som roper vinner flisen og legger den på kortet sitt.
  5. Den første spilleren som fyller kortet vinner.

Variasjoner:

  1. Andre Zingo-spill er tilgjengelige, som f.eksZingo nummer bingo.
Hva er klokken, Mr. Wolf? IkonHva er klokken, Mr. Wolf? Ikon

Hva er klokken, Mr. Wolf?

Materialer:Alt du trenger er spillerne.

Bruksanvisning:

  1. En spiller, Mr. Wolf, står i enden av rommet med ryggen til alle.
  2. De andre spillerne stiller opp i motsatt ende av rommet. Sammen roper de What's The Time, Mr. Wolf?
  3. Mr. Wolf snur seg og forteller dem et tidspunkt. Når han snur seg tilbake, tar spillerne så mange skritt som tiden er inne. Så hvis han sier at klokken er ett, tar de ett skritt.
  4. Mr. Wolf snur ryggen til igjen, og barna spør om tiden igjen. Denne gangen sier ulven en time til for tiden og spillerne tar tilsvarende antall skritt.
  5. Dette fortsetter til enten et barn vinner ved å berøre Mr. Wolf på ryggen eller Mr. Wolf svarer med å si Middagstid i stedet for en time og jager de andre spillerne.
  6. Spilleren som blir tatt blir Mr. Wolf.
Go Fish-ikonGo Fish-ikon

Hopp i havet

Materialer:TILkortstokkeller aGo Fish Deck.

Bruksanvisning:

  1. Del seks kort til hver av spillerne.
  2. Spillerne ser på kortene sine og legger alle parene de har med forsiden ned på bordet.
  3. Den første spilleren spør en hvilken som helst annen spiller, Har du en ……, og ber om et kort som vil lage et par med et annet kort de allerede har.
  4. Hvis svaret er ja, må den svarende spilleren levere kortet. Den spørre spilleren legger deretter paret sitt med forsiden ned på bordet og går igjen.
  5. Hvis svaret er nei, sier den svarende spilleren, Go Fish, og spilleren som spurte tar et nytt kort fra bunken.
  6. Spilleren til venstre tar deretter en tur.
  7. Den første spilleren som legger fra seg alle kortene sine vinner.

Variasjoner:

  1. Fortsett å spille til bare én person er igjen.

Innendørs spill for barn 5 år og eldre

Skippyroo kenguru-ikonSkippyroo kenguru-ikon

Skippyroo kenguru

Materialer:Spillere som kjenner hverandres navn.

Bruksanvisning:

  1. Spillerne sitter i en sirkel på gulvet og ett barn sitter i midten.
  2. Barnet i midten setter seg på huk som en kenguru og lukker øynene.
  3. Spillere i sirkelen sier: Skippyroo, kenguru, døser i middagssolen, her kommer en jeger, løp, løp, løp.
  4. En voksen peker på ett barn som må ta på Skippyroo på skulderen og sier: Gjett hvem som tok deg, Skippyroo?
  5. Barnet i sentrum må gjette hvem som har tatt dem.
  6. Hvis de gjetter riktig, sitter den personen i midten og blir til Skippyroo.
Prikker og bokser-ikonPrikker og bokser-ikon

Prikker og bokser

Materialer:Penn og papir ellerDots And Boxes ark.

Bruksanvisning:

  1. Tegn jevne rader med prikker på papiret.
  2. Spiller en trekker en linje mellom to prikker.
  3. Spiller to gjør det samme.
  4. Når en spiller kan tegne en linje mellom to prikker for å lage en boks, legger de initialene sine i boksen og tar en ny sjanse.
  5. Spilleren med flest innledende bokser vinner.
Frosne ord-ikonFrosne ord-ikon

Frosne ord

Materialer: Skumbadebokstaverog Ziploc-vesker.

Bruksanvisning:

  1. Frys på forhånd hver av skumbadbokstavene i vann i en Ziploc-pose.
  2. Legg alle de frosne posene i et fat.
  3. Hver spiller tar ut en pose og bruker en skje til å grave ut bokstaven fra isen.
  4. Den første personen som staver et ord på fire bokstaver med de avrimede bokstavene vinner.

Variasjoner:

  1. Bruk flere sett med bokstaver og velg et ord alle må stave.
Klassiske brettspill for små barn-ikonKlassiske brettspill for små barn-ikon

Klassiske brettspill for små barn

Grunnen til at noen brettspill blir klassikere er enkel - folk liker å spille dem. Dette er noen av de beste brettspillene for de under 7 år.

Hvem er babyen? IkonHvem er babyen? Ikon

Hvem er babyen?

Materialer:Bilder av familiemedlemmer eller venner da de var babyer.

Bruksanvisning:

  1. Legg babybildene ut, med forsiden ned.
  2. Den første spilleren velger et bilde og må gjette hvem personen er.
  3. Hvis de gjetter riktig, beholder de bildet. Hvis ikke, plasserer de bildet, med forsiden ned, tilbake der det kom fra.
  4. Vinneren er den personen med flest bilder på slutten av spillet.

Variasjoner:

  1. For eldre barn, bruk kjendiser eller andre kjente personers babybilder.
Baller i kopper-ikonetBaller i kopper-ikonet

Baller i kopper

Materialer: Papirkopper, ogping-pong baller og årer.

Bruksanvisning:

  1. Tape papirkopper, åpne ender, til tilfeldige punkter rundt i rommet, pass på å plassere dem i forskjellige høyder.
  2. Hvert barn bytter på å prøve å slå en ping-pongball i en kopp.
  3. En ball i en kopp vinner den spilleren ett poeng.
  4. Spilleren med flest poeng vinner.

Variasjoner:

  1. Spillere blir ved en kopp til de får en ball inn og går deretter videre til neste kopp. Den raskeste spilleren til å få baller i hver kopp vinner.
Stråraketter-ikonStråraketter-ikon

Stråraketter

Materialer:Sugerør, papir og penner.

Bruksanvisning:

  1. Hvert barn får et sugerør og litt papir kuttet i trekanter.
  2. Krøll trekantene rundt slik at de ser ut som bittesmå, smale kjeglehatter.
  3. Dekorer kjeglene.
  4. Plasser en kjegle på enden av sugerøret og blås for å skyte opp raketten.

Variasjoner:

  1. La alle stå bak en linje. Vinneren er den med raketten som går lengst.
  2. Stå bak en linje og teip mål til gulvet. Den som treffer flest mål vinner.
Knus koppene-ikonetKnus koppene-ikonet

Knus koppene

Materialer:Papirkopper og sugerør.

Bruksanvisning:

  1. Tape en startlinje i den ene enden av bordet og et rektangulært mål i den andre.
  2. Spillerne må blåse en oppvendt papirkopp fra startstreken til målet.
  3. Den første personen som får tre kopper i målet, eller et hvilket som helst annet antall kopper du velger, får knuse koppene.
Story Story IkonStory Story Ikon

Story Story

Materialer:Dette spillet krever kun spillere.

Bruksanvisning:

  1. En spiller er valgt til å starte.
  2. Den spilleren begynner med en hvilken som helst sjanger av ahistorie som skrekk, drama eller handling, med en setning som begynner med bokstaven A.
  3. Den neste spilleren fortsetter historien, men må starte setningen med et ord som begynner med bokstaven B.
  4. Den neste spilleren starter sin setning med C, og så videre.
  5. Hvis en spiller nøler når det er deres tur eller sier Um, er de ute.
Magnet fiskeikonMagnet fiskeikon

Magnetfiske

Materialer: Magnetiske staver og magneterog premier.

Bruksanvisning:

  1. Tape små magneter sikkert til de tilfeldige premiene dine, og pakk deretter premiene inn i et lag papir.
  2. Tape et område på gulvet for å tjene som fiskedam.
  3. Slipp alle de innpakkede premiene i fiskedammen.
  4. Gi hvert barn en tryllestav og la dem fiske etter premier.

Variasjon:

  1. Fiskere må holde fiskestanga mellom tennene og fiske med hendene bak ryggen.
Går til bestemor-ikonetGår til bestemor-ikonet

Skal til bestemor

Materialer:Bare spillerne.

Bruksanvisning:

  1. Den første spilleren sier: Jeg skal til bestemors hus og jeg tar en … og sier så et element som begynner med A.
  2. Den neste spilleren tar sin tur og sier: Jeg skal til bestemors hus og jeg tar en... De gjentar elementet den første spilleren sier og legger til en av sine egne som begynner med B.
  3. Spillet fortsetter til noen gjør en feil.
En insekts liv-ikonEn insekts liv-ikon

Et insekts liv

Materialer:Terninger og papirpenner.

Bruksanvisning:

  1. En annen insektkroppsdel ​​er tildelt hvert av tallene på en terning. Bruk hode, kropp, ben, hale, antenne og øyne.
  2. Hver spiller har en penn og papir.
  3. Spillerne bytter på å kaste terningen.
  4. De tegner kroppsdelen som samsvarer med tallet de ruller.
  5. Spillere trenger seks ben, to øyne, to antenner, en kropp, et hode og en hale.
  6. Den første spilleren som fullfører feilen sin vinner.
Ikon for melfjellIkon for melfjell

Melfjell

Materialer:Mel ogto spiselige premier.

Bruksanvisning:

  1. Hell mel i en stor bolle, sammen med en premie.
  2. Komprimer melet og vend det ut på en flat overflate.
  3. Balanser en premie lett på toppen av fjellet.
  4. Hvert barn bytter på å skjære bort en bit av fjellet.
  5. Hvis premien på toppen faller, er de ute. Bytt ut premien.
  6. Når bare én spiller er igjen, må de finne andrepremien i melet, med hendene bak ryggen.
A-Mazing Race-ikonA-Mazing Race-ikon

Fantastisk løp

Materialer: Bøker av labyrintereller labyrintutskrifter, penner, en lue, skjerf og hansker for hver spiller.

Bruksanvisning:

  1. Hver spiller får en kopi av den samme labyrintboken eller fem labyrintutskrifter. Klærne legges i én stor haug i motsatt ende av rommet.
  2. Tidtakeren roper Gå! og barna begynner å jobbe seg gjennom labyrinten.
  3. Når de kommer til enden av en labyrint, løper barnet til haugen med klær, velger en gjenstand, tar den på og løper tilbake til labyrintene deres.
  4. Den første spilleren som fullfører den femte labyrinten vinner.
Charades-ikonCharades-ikon

Charades

Materialer:Penn og papir.

Bruksanvisning:

  1. Før spillet begynner, skriv ned flere ord eller setninger på separate stykker papir. Brett papirbitene og legg dem i en gryte. Trenger du inspirasjon, sjekk ut vårcharades innlegg for ideer.
  2. En spiller tar en lapp ut av potten og må mime ordet eller setningen til de andre spillerne.
  3. Den som får ordet tar over og mimer neste ord.

Variasjoner:

  1. Spill i lag og tid på mime. Hvis spillerens lag gjetter ordet riktig før tiden er ute, får de et poeng. Hvis de ikke får ordet i tide, gjetter det andre laget, og hvis de har rett, skjønner de poenget.
  2. Kjøp en ferdiglagetcharades spill.
Sock Wars-ikonetSock Wars-ikonet

Sokkekriger

Materialer:Mange sokker.

Bruksanvisning:

  1. Del alle inn i to lag.
  2. Sett en linje ned i midten av rommet og sett ett lag på hver side.
  3. Ball opp sokker og legg like mange sokker på hver side.
  4. Still inn en tidtaker, og spillerne må kaste sokkene sine på det andre lagets side av rommet.
  5. Når timeren går, stopper spillerne og det laget som har færrest sokker på siden, vinner.

Variasjoner:

  1. Ikke bruk en timer. I stedet vinner det første laget som får alle sokkene sine på den andre siden.
  2. Bruk krøllede baller av avis eller koseleker i stedet for sokker.
Ikon for bevegelseskjederIkon for bevegelseskjeder

Bevegelseskjeder

Materialer:Alt du trenger er spillere.

Bruksanvisning:

  1. En spiller gjør en tilfeldig bevegelse, for eksempel et hopp eller en bølge.
  2. Den neste spilleren gjør den samme bevegelsen, og legger deretter til en av sine egne.
  3. Den tredje spilleren gjør den første, deretter den andre bevegelsen, og legger til en av sine egne, og så videre.
  4. Den første spilleren som tar feil i kjeden er ute.

Variasjoner:

  1. Begrens typene bevegelser som kan gjøres, ved å implementere regler som at du ikke kan legge til en bevegelse med venstre hånd.
  2. I stedet for at personen til venstre går neste, nominerer flytteren en annen, tilfeldig spiller.
Snu det, med bjeller på ikonetSnu det, med bjeller på ikonet

Reverser den, med klokkene på

Materialer:Et bind for øynene for hver spiller og noenhåndleddsbjeller.

Bruksanvisning:

  1. Hver spiller, bortsett fra én, har bind for øynene.
  2. Den siste spilleren har bjeller festet til håndleddene og anklene.
  3. Spillerne med bind for øynene må fange den.
  4. Når en spiller fanger den, gir de fra seg bindet for øynene og har klokkene festet og fortsetter.
SjokoladespillikonetSjokoladespillikonet

Sjokoladespillet

Materialer: Stor sjokoladeplate, kniv og gaffel, hansker, lue, skjerf og en terning.

Bruksanvisning:

  1. Pakk ut sjokoladestykket og legg det på et brett eller en stor tallerken, sammen med kniv og gaffel.
  2. Alle sitter i en sirkel, med sjokoladen i midten.
  3. Den første personen kaster terningen.
  4. Hvis de får en sekser, går de til midten av sirkelen, tar på seg luen, skjerfet og hanskene og begynner å spise sjokoladen med kniv og gaffel.
  5. Hvis de ikke kaster en sekser, sender den personen terningen til neste spiller, som deretter kaster, og så videre.
  6. Hver gang noen kaster en sekser, går de inn til sentrum og tar over fra den som spiser, som så går for å sette seg ned igjen.

Variasjoner:

  1. Bruk votter i stedet for hansker, som gjør det vanskeligere å spise sjokoladen.

Innendørs spill for barn 6 år og eldre

Hoder eller haler IkonHoder eller haler Ikon

Krone eller mynt

Materialer:Spillere og en mynt.

Bruksanvisning:

  1. En person er myntkasteren.
  2. Alle andre legger hendene enten på hodet eller buksen.
  3. Mynten kastes og lander den med hodet opp, setter alle seg ned med hendene på bunnen.
  4. Hvis mynten lander halene opp, setter alle med hendene på toppen av hodet.
  5. Fortsett til det bare er to spillere igjen.
  6. Man må velge hoder og én hale.
  7. Den siste personen som står, vinner.
Pictionary ikonPictionary ikon

Piksjonsbok

Materialer:Penn eller blyant og papir.

Bruksanvisning:

  1. Skriv navnene på tilfeldige gjenstander som katt eller bok på papirbiter, brett dem sammen og slipp dem i en gryte.
  2. En spiller trekker en lapp som viser elementet som andre spillere kan gjette. Skuffen må ikke snakke.
  3. Spilleren som gjetter riktig blir skuffen.

Variasjoner:

  1. Bruk vanskeligere ord eller uttrykk for eldre barn.
  2. BrukPiksjonsbokellerPictionary Air.
Hvem er jeg? IkonHvem er jeg? Ikon

Hvem er jeg?

Materialer:Penn og papir.

Bruksanvisning:

  1. Skriv navnene på individuelle tegneseriefigurer på separate stykker papir og slipp bitene i en gryte.
  2. Én spiller fjerner et stykke papir, men leser det ikke.
  3. De holder papiret i pannen slik at de andre spillerne kan lese det.
  4. Spilleren stiller spørsmål for å prøve å finne ut hvem personen på lappen deres er.
  5. Spørsmål kan bare ha ja eller nei svar.

Variasjoner:

  1. Bruk kjente personer, historiske personer, fiktive karakterer, kjendiser eller andre personer.
  2. SpilleGjett hvem?
I Plain Sight-ikonI Plain Sight-ikon

I Plain Sight

Materialer:Tilfeldige gjenstander eller festgoder.

Bruksanvisning:

  1. Hold opp en gjenstand som skal gjemmes i rommet.
  2. Alle unntatt én spiller forlater rommet mens den siste personen skjuler gjenstanden.
  3. Trikset er at minst en del av objektet må være synlig.
  4. Alle andre går tilbake til rommet og ser etter gjenstanden.
  5. Vinneren er den første personen som finner objektet. Den personen blir deretter skjuleren.

Variasjoner:

  1. Ta bilder av en serie objekter og skriv ut bildene, og skjul alle gjenstandene mens alle barna er ute av rommet. Legg bildene med forsiden ned og la barna snu ett bilde om gangen og lete etter det objektet. Den som finner gjenstanden, beholder den.
MinneikonMinneikon

Hukommelse

Materialer:Papir og blyant til hver person, tilfeldige små gjenstander, et brett eller en tallerken og et håndkle.

Bruksanvisning:

  1. Fyll et brett eller en tallerken med tilfeldige småting.
  2. Alle ser på brettet i ett minutt og deretter dekkes det med et håndkle.
  3. Alle skriver ned så mange gjenstander de kan huske.
  4. Vinneren er den som husker flest ting, riktig.

Variasjoner:

  1. Spillere får et poeng for hvert riktig element og mister et poeng for et feil element.
  2. Yngre barn kantegne gjenstandene på et hvilket som helst lerretde kan ikke stave.

Innendørs spill for barn 7 år og eldre

Rett ansiktsikonRett ansiktsikon

Rett ansikt

Materialer:Spillere, og penn og papir.

Bruksanvisning:

  1. Alle spillerne skriver morsomme eller dumme fraser på papirlapper og legger dem i en pott.
  2. En spiller er det og sitter i sentrum.
  3. De andre spillerne bytter på å trekke et stykke papir fra potten og lese det opp for spilleren som er det.
  4. Den som får det til å le tar over som personen i sentrum.

Variasjoner:

  1. Hvem det enn er sitter med munnen full av vann. Hvis de ler, blir personen som fikk dem til å le gjennomvåt.
Mapper ikonMapper ikon

Foldere

Materialer:Flere strimler med papir, penner og blyanter.

Bruksanvisning:

  1. Gi hvert barn en papirremse og la dem tegne et hode øverst.
  2. Hvert barn bretter papiret slik at hodet de har tegnet ikke kan sees, men to linjer for å vise hvor halsen er skal forbli synlige.
  3. Barna gir papiret sitt til neste person som deretter trekker kroppen til midjenivå.
  4. De bretter ned papiret, og etterlater bare to linjer for å vise bredden på midjen. Papiret sendes så videre til neste person, som tegner resten av figuren.
  5. Papiret sendes igjen til neste person som bretter ut papiret for å avsløre hele figuren.
Tegnepartnere-ikonTegnepartnere-ikon

Tegnepartnere

Materialer:Penner, papir og en pose med små tilfeldige gjenstander.

Bruksanvisning:

  1. Ett barn sitter med ryggen til de andre.
  2. Barnet tar en gjenstand fra posen, og pass på å ikke la noen andre se den.
  3. De beskriver deretter varen og alle andre tegner hvordan de tror varen ser ut.
  4. Det første barnet viser gjenstanden og gruppen bestemmer hvem som har det mest nøyaktige bildet og den personen vinner.
MidjefangstikonMidjefangstikon

Midjefangst

Materialer:TILbøttefor hver spiller ogsukkertøy.

Bruksanvisning:

  1. Spillerne plasseres i par.
  2. En person har en bøtte knyttet rundt livet.
  3. Den andre personen kaster godteri og den første personen må fange det i bøtta, uten å bruke hendene.

Variasjoner:

  1. Bruk løst godteri og kast håndfuller.
  2. I stedet for godteri, bruk små leker.
InitialikonInitialikon

Initialer

Materialer:Penn og papir for hver spiller og en tidtaker.

Bruksanvisning:

  1. En person er det.
  2. De roper opp den første initialen i mellomnavnet sitt.
  3. Alle har da en forhåndsbestemt mengde tid til å skrive ned så mange ord de kan tenke seg å begynne med den bokstaven.
  4. Når timeren går av, får alle med et ord ingen andre har et poeng. Personen med de mest unike ordene vinner.

Variasjoner:

  1. I stedet for ord, skriver du ned dyr, fugler eller noe annet du velger og begynner med den bokstaven.
Prisen er riktig ikonPrisen er riktig ikon

Prisen er rett

Materialer:Kvitteringer eller penner og kartotekkort.

Bruksanvisning:

  1. Lag din egen versjon av The Price Is Right.
  2. Skriv ned kostnadene for en rekke varer på separate stykker kort.
  3. Legg til noen falske tilleggspriser som rød sild.
  4. Den første spilleren setter prisene de mener er riktige på varene.
  5. Når de er ferdige, forteller du dem om de har riktige priser.
  6. Hvis ikke alle har rett, setter spilleren seg ned og neste spiller prøver.
  7. Den første som får alle riktig vinner.

Variasjoner:

  1. Når noen får en riktig pris, beholder de den varen.
To sannheter og en løgn-ikonTo sannheter og en løgn-ikon

To sannheter og en løgn

Materialer:Bare spillerne.

Bruksanvisning:

  1. En spiller er det, og de kommer med tre uttalelser. To av dem må være sannheter og den tredje må være løgn.
  2. De andre spillerne bytter på å stille ett spørsmål.
  3. Etter at de har svart, gjetter spilleren hvilket utsagn som er løgn.
  4. Hvis de får det riktig, blir spilleren det.
  5. Hvis de tar feil, tar neste spiller en tur.

Variasjoner:

  1. Del spillerne inn i to lag. En spiller på det ene laget snakker, det andre laget stiller spørsmål og gjetter hvilket utsagn som er sannheten. Et riktig svar gir laget et poeng, mens et feil svar gir det andre laget et poeng.

Innendørs spill for barn 8 år og eldre

Ikon for smakstestereIkon for smakstestere

Smakstestere

Sørg for å sjekke for matallergier hos alle spillerne før du starter dette spillet.

Materialer:Et bind for øynene og tilfeldige matvarer fra kjøkkenet.

Bruksanvisning:

  1. En person får bind for øynene og de andre spillerne går til kjøkkenet for å velge mat.
  2. Spillerne kommer tilbake og gir spilleren med bind for øynene en smak av maten.
  3. Hvis spilleren får det riktig, nominerer de noen andre til å være smaksprøven.
  4. Poeng kan gis for hvert riktig svar, eller du kan bare spille for moro skyld.

Variasjoner:

  1. Smakeren har også en knagg på nesen slik at det ikke er noen ledetråder fra matens lukt.
Murder In The Dark-ikonetMurder In The Dark-ikonet

Murder In The Dark

Materialer:Spillere og et mørkt rom.

Bruksanvisning:

  1. En person blir nominert som detektiv og de forlater rommet.
  2. Alle andre sitter i ring med lukkede øyne.
  3. En voksen banker en spiller på skulderen og de blir morderen.
  4. Med detektiven fortsatt utenfor rommet, reiser alle andre spillere seg og beveger seg i mørket.
  5. Morderen banker en annen spiller på skulderen. Den spilleren skriker og faller på gulvet.
  6. Etter en telling på ti, tennes lysene og detektiven kommer inn.
  7. Detektiven stiller spørsmål for å finne ut hvem morderen er, men bare morderen kan lyve.
  8. Når detektiven tror de vet hvem det er, arresterer de morderen.
Name That Tune-ikonetName That Tune-ikonet

Navn den melodien

Materialer:Penner og papir.

Bruksanvisning:

  1. Én person er det, og de skriver ned navnene på fem sanger, uten å la noen se.
  2. Personen som er det, nynner eller gurgler deretter melodien for de andre spillerne.
  3. De andre spillerne skriver ned hva de tror melodien er.
  4. Den avslører de riktige sangtitlene og personen med flest riktige svar vinner.

Kos dere

Innendørsspill kan være morsomme for kalde, regntunge eller snørike dager.

De er også fantastiske for familiespilldager.

Spill en eller spill flere og ha dine egne olympiske leker hjemme. Det eneste du må gjøre er å ha det gøy fordi barna dine vil, og de vil sannsynligvis be deg om detspille flere spillmed dem.